En ce moment sur le blog : Movie Review Avengers ; Review DragonForce ; Game Review SSX
Bientôt sur le blog : Rattrapage du retard !

jeudi, avril 29, 2010

Game Review n°24 : La fantaisie finale numéro 13

Vous l'attendiez comme le messie depuis longtemps, voici enfin le nouveau Final Fantasy sur console HD. Déjà sortit depuis un moment, il m'a malheureusement fallut me manger les 60h de jeux pour pouvoir vous en parler après l'avoir finis. Et comme c'est à présent chose faite, voici :

Final Fantasy XIII


Fiche Technique
-

RPG japonais développé et édité par Square Enix sortit depuis le 9 mars 2010. Disponible sur PS3, xBox 360, premier jeu de la saga Fabula Nova Crystallis des futurs final fantasy, voix en anglais et texte en français. Le test portera sur la version PS3 (parque j'aime avoir mes jeux sur 1 seul cd).

Décorticage-

Depuis sa premières annonce, Final Fantasy XIII (FF13) à dû faire face à une double pression. Tout d'abord, héritier de la saga Final Fantasy qui regroupe un nombre outrageux de fans à travers le monde. Presque chacun des épisodes est une légende à part entière dont les qualités sont chantés bien des années encore après leurs sorties originales (FF7...), il partait déjà avec le handicap de l'épisode 13, malheur ou chance ? Nous n'allons pas tarder à le savoir. Mais en plus de ce poids de licence, c'est aussi le premier FF sur consoles next-gens, qui plus est au pluriel, il à donc le devoir de frapper fort sur les deux machines.

Après cette petite introduction sur les enjeux, venons-en au jeu. Continuant dans la ligné des ses prédécesseur (enfin la plupart...) FF13 est toujours reconnus comme RPG dans un univers entièrement original. Dans celui-ci, l'ambiance Science-Fiction/Fantasy est prédominante et c'est au milieu d'un univers résolument moderne que vous prenez le contrôle d'une bande d'innocents parachutés dans la dure réalité. Débutant comme réfugié à la suite d'une purge peu règlementaire, vous essayez chacun de rejoindre vos intérêt personnel mais devenez rapidement vous et vos amis des "L'Cie", une sorte de chevaliers au services des "Fal'Cie", des entités puissantes qui assurent la survie de "Cocoon" votre monde. Malheureusement c'est un Fal'Cie de la faction rivale, la planète Pulse, situé en dessous de Cocoon qui vous transforme en serviteur qui peut certes utilisé la magie et invoquer des Eidolons (nous y reviendrons) mais qui doit accomplir une tache mal définit pour le Fal'Cie en question.

Le cast, aussi hétérogène qu'original

Autant dire que l'histoire tourne principalement autour du destin (comme presque tout les jeux de la licence) mais est aussi une excellente dé-construction du syndrome de "vous êtes les élus qui devez sauvez le monde". Mais puisque monde doit être sauvé alors combats il faudra gagner et ici les développeurs ont décider donner un grand coup de fouet dans les combats. Réduits au strict minimum, à base d'ATB, les combats ne durent en général pas plus d'une dizaine de seconde et son expédiés avec un grand dynamisme qui qualifierait presque FF13 comme jeu d'action. Chaque personnage disposant de trois "classes" (attaquant, soigneur, buffeur...) interchangeable au moyen de stratégie préalablement définis, votre groupe doit pallier son manque de compétences par un changement constant de "paradigme" pour employez le terme du jeu. En gros, puisque vos personnages ne peuvent utiliser que les compétences de la classe en question, vous commencez par un "tout le monde en attaque" et quand vous commencez à souffrir un petit changement en "soigneur et défenseur" et voila votre équipe remise sur pied. Un système sympathique donc mais certaines applications sont passablement énervante, à commencer par le fais que vous ne contrôlez qu'un seul des trois personnages et que si celui-ci vint à mourir le combat se termine instantanément (même si vous avez encore des soigneurs prêt à vous faire revire). Ce genre de petite idioties (voir même les réactions de l'IA) seront le plus souvent ce qui vous coutera un game-over étant donné que la difficulté générale du soft ne casse pas des briques. Pour ceux qui connaissent il parait que le système est très proche de celui-ci de FF10-2. Sinon pour revenir sur les G-forces (ou espers, ou eidolons ou autres), elles sont plus là pour faire acte de présence qu'autre chose, leurs utilités se limitant à faire revivre vos potes, à tabasser un peu les méchants et à se transformer en véhicule, parce que (pour ceux qui n'ont pas encore vus) les g-forces se transforment en voitures, motos et autres que nos personnages conduisent pour infliger plus de dégât...mouais (japonais quand tu nous tiens...).

Merci à jeuxvideo.com pour ce screen en français illustrant tout ce que je viens de déblatérer sur le système de combat.

Tiens, en parlant des personnages, les FF leurs accordent toujours une place importante alors faisons un peu le tour. Au nombre incroyable de 6 (mouais) ils sont plutôt bien dessiné (merci Nomura) et ont des personnalités pas si idiote pour une fois. Cette fois-ci pas de romance dans le groupe, plutôt chaque personnages qui cherche à sauver sa peau et pour certains à sauver des gens mais bon c'est pas toujours facile quand tout le monde vous prends pour des monstres. Au moins ils ont le mérite d'être tous utile et de limiter les personnalités énervante au début du jeux (Hope je pense à toi). On aurait néanmoins aimé un peu plus de choix surtout que le petit nombre de 3 pendant les combats laisse peu de place aux stratégie originales mais ce n'est rien comparé au dialogues. Bien sûr les dialogues sont toujours très mal doublé en anglais et sont imposés dans cette langue mais il est regrettable que le charisme de certains personnages en prennent un coup violent (Vanille comme tu sonne mieux en VO). Mention spéciale à Sazh qui se permet d'atomiser littéralement le reste du cast si on juge au niveau du charisme seulement (parce qu'en combat...).

cf jeuxvideo.com, un petit extrait d'une des parties "couloirs" des 30 premières heures.


Concernant l'univers dans lequel nos joyeux compères se baladent il y à deux facteurs à considérer. La mauvaise nouvelle c'est que le monde est entièrement fermé en dehors d'une courte partie au trois quart du jeu. Je le redis, pas de monde ouvert, pas de ville, pas de carte, pas de npc et quasiment pas de quête annexes. Oui, ca fais mal.
Cependant la bonne nouvelle c'est qu'au niveau du design, FF13 est ouvertement nominé comme jeu le plus beau du monde. Et attention je ne parle pas du joli moteur 3D (qui dans les cinématiques se permet de flirter avec FF7 Advent Children) mais bien du travail artistique qui à été réalisé sur tout le jeu. Les environnement sont absolument magnifique, les monstres sont agréable à regarder, les personnages sont bien animés (notamment dans les nouvelle cartes en 3D à base de saut) et le tout est porté par une musique qui sait ce faire excellente mais aussi inégale. Certains morceaux instrumentaux sont parfaitement superbes mais d'autres (notamment ceux avec du chant...) sont très moyen et manque de peu de ruiner l'ambiance FF (pas de fanfare après un combat...).

Ce n'est pas la ville la plus impressionnante mais vous aimeriez déjà pouvoir l'avoir en libre accès.

Pour continuer sur les mauvaises nouvelles, un point sur la narration et le scénario. Si, sur le papier, privilégier le développement des personnages est une bonne chose, avoir 30h de tutoriel (sans blague, vous devez attendre 30h avant de débloquer la totalité des possibilités du système) en pure ligne droite est un peu abuser. Surtout qu'en plus l'évolution des personnages se fais au travers du crystarium, sorte de sphérier de FF10 mais avec pratiquement aucune possibilité de customisation. On met juste ses points, combats après combats et c'est pratiquement tout ce que le jeu nous laisse faire et d'ailleurs si vous voulez en faire encore moins vous pouvez sélectionné auto-compétences laissant ainsi l'IA lancer vos attaques et vous privez de votre dernière incidences sur les combats, "Merci Square, c'était absolument nécessaire."

Bon je vais tout de même vous rassurez sur un point, la durée de vie est plus que rentable, un bonne 40 heures en ligne de pur scénario, ce dont peu de jeu en ce moment peuvent se targuer. En se baladant un peu plus sur la seule plaine de liberté et en enchainant la pseudo quête annexe des monstres à chasser (passionnant n'est ce pas ?) vous atteindrez facilement les 60 heures voir encore plus si vous voulez grindez le jeu jusqu'à la moelle. Et part grindez je fais un petit écart sur le système d'équipement qui ne méritait pas un paragraphe a lui tout seul. En gros vous avez une arme et un ou plusieurs accessoires (pv +, resist +) dont vous pouvez faire monter le niveau d'expérience (et donc les bonus offerts) en utilisant des pièces mécaniques (récupérer de temps à autre pendant les combats). 3 problèmes : n°1, ces pièces sont aussi votre seuls apport d'argent car les developpeurs ont jugé bon que les combats ne vous rapportent pas de "gils", n°2 si vous n'avez pas la soluce, la simple épée de base amélioré en speed vous permettra aisément de finir le jeu (rendant obsolète le reste de l'inventaire) et n°3 si vous voulez vraiment en tirer partis il vous faudra la soluce et pas mal d'heure de jeu. Conclusion : c'est l'arnaque.

Résultats-

Graphisme : Concourant aisément pour le jeu le plus beau de tout les temps, les graphismes in and out game sont absolument magnifiques mais ne seraient sans l'excellent travail artistique derrière. Du très très bon boulot.

Gameplay : On ne peu pas renier le dynamisme de ce nouveaux mode de combat qui fais vraiment plaisirs, surtout pour ceux qui en avait marre de marcher sur une carte en prenant des combat de 1 minutes 30 tous les 3 pas. Par contre certaines inepties rendent la tache ingrate, que se soit le manque flagrant de customisation, le game-over à la mort du leader ou bien les réactions parfois approximative de l'IA, on est pas gâté sachant que les combats occupent un place prépondérante dans des environnements de type couloirs. De plus certains éléments du gameplay sont très anecdotiques (les chimères...) et on est bien loin des options offertes par un FF8 par exemple. Enfin sachez que toute liberté à disparus en dehors d'une courte zone au trois quart du jeu que, en contrepartie, vous allez totalement adorés.

Son : Pas mauvaise, la bande son oscille entre le correct et le vraiment bon avec cependant une faiblesse dans les thème chantés (le thème des chocobos avec du chant ? arg). Les voix anglaises sont comme d'habitude très inégale certains personnages s'en tire bien (Fang ou Snow) alors que d'autres en souffrent beaucoup (les gamins).

Scénario/Durée de Vie/Difficulté : La trame n'est pas mauvaise, mais en réalité il s'agit plutôt du développement des personnages car le scénario en lui même n'est vraiment pas transcendant. Heureusement on s'attache vite aux personnages et on suit le couloir avec un certain magnétisme de l'effet Final Fantasy. Puisque le jeu approche facilement des 40 heures en ligne droite et des 60 en zigzags, on est tout de même poussé pour voir ce qui nous attends au bout de 10x Modern Warfare 2. La difficulté n'est techniquement pas énorme mais certain ennemis (notamment dans les missions bonus) pourront vous en faire baver, souvent à cause de stupidité du gameplay (un ennemis décide de s'acharner sur votre leader, le bute et finis le combat...).

Ambiance : Réussite absolue. Je sais que je l'ai déjà dit plusieurs fois mais le travail graphique est phénoménal aussi bien au niveau des décors que des personnages et des créatures. De plus la bande-son est fort correcte et on prend un plaisirs fous à visiter cet univers, si seulement on aurais pu le faire librement.

Note-

15/20

Un note bien sèche pour un jeu réellement mitigé. Si des joueur étaient exaspéré par la complexité de certains systèmes de combat des FF ou s'ennuyait ferme pendant les combats, ceux-là peuvent rajouter 2 points à la note finale. Par contre les joueurs qui prennent leurs pied dans les grande explorations, la déconstruction systématique du gameplay et la customisation à outranche, ceux-là peuvent enlever 2 points à la note. Et pour les gens normaux qui, comme moi, se trouvent entre les deux considérez ces deux aspect : un système de jeu brutal et un design parmi les meilleurs en échange de votre liberté de jeu. Un choix cornélien n'est ce pas ? Remercions tous Square pour avoir mis un mode casual dans Final Fantasy, un des derniers repères des vrais geeks des menus options. De ce que j'ai vus, visez plutôt Resonance of Fate et attendez Versus XIII en croisant les doigts.

Les + :

-Une réalisation artistique à couper le souffle

-Un système de combat dynamique

-Des personnages attachants

-Un saupoudrage de bonnes idées ici et là

-Bande-son très sympa (en moyenne)

Les - :

-Pour gentil mignon qui n'aime pas les menus à rallonge

-Manque affligeant de possibilité

-Pas de liberté

-Doublage anglais

-Stupidité du gameplay

Si vous avez aimés : vous pouvez attendre la suite, autrement de nombreux RPG japonais se baladent en ce moment : Resonance of Fate, Star Ocean et peut-être Nier.

Movie Review n°31 : Deux journées au cinéma.

Aujourd'hui de nouveaux un combo de film vus au cinéma récemment (l'un ne doit plus y être l'autre viens à peine de sortir) dont la quantité ne fais pas d'ombre à la qualité. Voici,

Shutter Island


Fiche Technique-

Thriller psychologique de Martin Scorsese (Les Infiltrés) avec Di Caprio. Adapté d'un roman policier, sortit au ciné en février 2010 et en DVD vers juin. Interdit au moins de 12 ans, dure 2h17.

Synopsis-

Dans les années 50, le marshall Daniels et son collègue se rendant sur Shutter Island qui abrite un asile pour fous dangereux pour y enquêter sur la disparition subite d'un de ses pensionnaires. Mais arriver sur les lieux, l'ambiance lourde et l'attitude suspecte du personnel commence doucement à le faire chavirer.

Décorticage-

Casting : Tout le film reposant sur les épaules de Leonardo Di Caprio, il est normal que celui-ci se démène pour donner de l'épaisseur au personnage, un pari plutôt réussis. Les autres membres oscillent entre le dispensable (son équipier, certains docteur) et carrément flippant (le directeur de l'asile par exemple). L'un dans l'autre, très correct.

Scénario : Un agréable scénario de thriller dont je ne dévoilerais rien si ce n'est qu'il ne joue tout même pas dans la cours de Fight Club ou The Usual Suspects. Néanmoins bien réalisé et avec son lot de fausses pistes pour faire douter le spectateurs, il saura convaincre la plupart des spectateurs, y compris ceux qui on déjà deviné la fin.


Di Caprio et son collègue en train de verbalement tabasser le directeur de l'asile.

Bande-son : Bien dark et sombre pour donner le ton au film, elle se fond parfaitement dans l'histoire, lui donnant sa couleur mais sans jamais débordé sur l'image. Les voix français sont très bonnes et les dialogues font souvent mouches.

Aspect Visuel / Ambiance : Certainement le plus réussis du film. Sur une ile morte, dans des décors à faire frémir les plus téméraires des agents américains et tournant autour d'un asile pour fous dangereux ("président des états-unis" pardon) on est sur une très bonne pente. Ajouté à cela un très remarquable travail de réalisation, surtout sur les effets de lumières, et vous obtenez une ambiance excellente qui habille le film avec classe.

Résultats-

16/20

Un bon thriller policier dans une ambiance glauque, avec une bande-son et un casting au petit oignon et pourquoi seuleument 16 ? Tout simplement qu'au millieu de cette qualité, le scénario fais presque office de maillon faible avec son traitement classique et peu surprenant (surtout pour les habitués des révélations finales). Une bonne valeur sure dans une dvd qui se respecte mais clairement en dessous de, disons... Les infiltrés ?

Les + :

-Une ambiance décapante

-Une réalisation au poil

-Un très bon casting avec Di Caprio en forme

-Une bande-son bien froide

Les - :

-On en attendait plus de la part du scénario (tout cela pour ça ?)

Si vous avez aimés : Essayez la filmographie de Scorsese ou sinon cherchez Thriller/Policier avec plus de 7/10 sur Imdb.

Kick-Ass


Fiche Technique-

Adaptation de comics par Matthew Vaughn (un pote à Guy Ritchie) avec Aaron Johnson (jeune nain du ciné apparut brièvement dans l'Illusionniste), Nicolas Cage (Lord of War, Rock) et Mark Strong (Baddass, aussi dans le trio des derniers films de Guy Ritchie). Sortit le 21 avril 2010, dure 2h et est plus ou moins déconseillé au enfant.

Synopsis-

Jeune geek de service fan de comics se dit un jour qu'au lieu de vivre sa vie pourrie il pourrait mettre un costume ridicule et essayez de sauver des gens. Voici alors Kick-Ass, le super héros des temps moderne, aussi ridicule qu'inutile mais qui va faire bouger d'autre vigilante wannabe et commencer à sérieusement énerver un certain baron du crime. Attention ! Ceci n'est pas votre comédie rigolote à la super-héros movie, il s'agit bel et bien d'humour et de violence sanglante et gratuite. On vous aura prévenus.

Décorticage-

Casting : Si le jeune boulet se débrouille correctement dans le rôle titre, la vedette lui est rapidement volé par la petite "Hit-Girl" (joué par une gamine) et par les vrais acteurs, Nicolas Cage reprenant du poil de la bête (selon certain qui lui hurlait dessus depuis un certain temps) et Mark Strong toujours excellent en méchant. Autrement le reste du cast est passable mais c'est plus les personnages qu'ils incarnent qui sont intéressants.

Scénario : Très différent du coté comédie pour ado qui s'en dégage au premier abord, il on à ici de la violence violente, des explosions d'hémoglobine qui forment une toile d'humour noire bien agréable et un certain rapport à la réalité (surtout dans le héro). Le scénario lui même s'inspire à 200% des films de super-héros qu'il déconstruit, parodie et rend un vibrant hommage. Dans l'ensemble une excellente surprise mais qui pourrait en rebuter certains (notamment le fait que le personnage de loin le plus trash étant une fillette de 10 ans...)



Bande-son : Pris hors du contexte je les aurais fracassé pour un choix de morceaux aussi niais mais force est de constater qu'ils sont utilisés très judicieusement et ainsi apportant une ambiance comic-book bien sympathique à l'univers. Les dialogues sont corrects mais devraient sûrement être entendus en VO pour profiter pleinement des vannes sur Kick-Ass (littéralement botage de cul). Au moins Cage et Strong conserve leurs charismatique doubleurs

Ambiance : Basé sur un univers à la Spiderman classique mais juste beaucoup plus sanglant. Ici tout le monde tue, tout le monde balance des répliques cinglantes ou vulgaires et une bonne moitié des personnages est à moitiés dingue. Tout ce que l'on aime en gros.

Résultat-

17/20

Passablement politiquement incorrect, délicieusement sadique et gore à souhait cette dé-construction des classiques de super héros (Spiderman tu est très visés) est un vrai bonheur, surtout pour ceux qui en ont marre du gentil héros en collant qui assomme sans gravité les méchants pas si méchant que ça. Le seul défaut auquel il n'arrive pas à échappé c'est la qualité du scénario, directement dans la veine de n'importe quel film de comics. Pour être honnête, il à aussi un grave défaut : celui de traiter le même sujet que Watchmen. Ceux chez qui la complexité du scénario à rebuter l'adaptation du roman graphique aimerons sans conteste Kick-ass et y prendront un petit plaisirs malsain alors que fan de la grand œuvre ne pourront pas chasser le petit gout d'amertume en voyant la différence de profondeur entre les deux. Néanmoins tous s'accorderont sur un "un excellent divertissement".

Les + :

-Ambiance comic-book

-Bien trash

-Visuellement fournis

-Bande-son bien utilisé

-Le coté dé-construction

-Casting Baddass

Les - :


-Scénario très superhéroseque

-L'inévitable comparaison avec Watchmen

Si vous avez aimés : Vous aimés probablement les film de super-héros donc vous pouvez allez chercher par la (Iron Man 2 en ce moment au ciné).

L'Album du Mois de Mars, Musical Review n°23 : Junior.

J'espère que mieux vaut tard que jamais car l'album du mois de mars en presque mai ca craint un peu. Bon pour me faire pardonner je vous offres du bon, voici :

L'Album du Mois de Mars 2010
Kaki King - Junior

Une pochette originale qui laisse présager un album bien soviétique...

Groupe & Catégorisation :

Le dernier né d'une carrière excellente (Artist Review N°2), Junior à fort à faire pour rester au niveau de Kaki King. Avec un thème guerre froide et espionnage James Bondesque (la première chanson vous en convaincra), et une approche plus pop rock, Kaki tente un coup risqué. Voyons ce que cela donne.
Genre : Guitare, Indie Rock, Electro Progressif.

Décorticage-

1-The Betrayer : Une intro rythmé et plutôt accrocheuse donne immédiatement le ton de l'album. Plus franc, plus direct et plus rock, on est plus dans une suite de "Pull Me Out Alive" du dernier album que de ses compositions habituelles. Le solo est plus correct mais on s'en tout de même que ce n'est pas le meilleur des domaines pour la chanteuse.

2-Spit It Back In My Mouth : Plus tranquille, on revient dans son genre prédisposé mais les paroles en plus. Maintenant qu'elle sait faire complet usage de son chant mélodieux, c'est un vrai plaisir. En plus la chanson à toute les chances de se greffé dans votre mémoire dès la première écoute.

3-Everything Has And End, Even Sadness : On continue dans la qualité avec ce premier morceaux instrumental dont la qualité n'est pas loin des meilleures de Dreaming of Revenge ou ...Until We Felt Red. La guitare est plaisante mais ici c'est plutôt la trompette qui fais vibrer (elle reviendra plus d'une fois sous la forme d'un étonnant instrument à vent électronique) la chanson, tout en finesse.

4-Falling Day : Littéralement le morceaux pop de l'ensemble. Facile à retenir, facile à jouer, facile à écouter, on tiens notre hit pour un clip. Malheureusement on nous avaient déjà prouver dans l'album précédent que malgré d'évidente qualités, ces morceaux ne tiennent pas la comparaison façe aux autres chansons.

5-The Hoopers of Hudspeth : Minimaliste, calme et chanté, un titre entre deux style, perdant un peu du meilleurs des deux. Pas mauvais mais on à entendus clairement mieux.

6-My Nerves That Committed Suicide : On reprend du poil de la bête avec un titre qui aurait pus être Third Brain tant il reprend le même type de mécanique. Et c'est une excellente chose, une branche où on l'à sent particulièrement à l'aise. Comprend un final épique.

7-Communist Friends : Le clairement indie-rock avec un petit rythme balancé et accrocheur. Pas désagréable mais surement pas le meilleur titre de l'album.

8-Hallucinations From My Poisonus German Streets : Encore une fois, King nous prouves qu'elle peut sans problème sortir des morceaux complexes et mémorables à la fois. Posé mais grandiose, une très bonne addition, avec même quelques paroles on ne peu plus fluides.

9-Death Head : C'est ici que l'appellation "rock" ce fais le plus sentir. Rapide, entrainant cette chanson à tout pour plaire seulement c'est presque "une chanson rapide de trop" pour vraiment pour l'apprécier.

10-Sloan Shore : Aurait du être la finale de l'album. Magnifiquement orchestré et reposante en tout point, elle est clairement au niveau des chansons fermetures habituelles de Kaki King. Pourquoi ne pas en l'avoir plus mis en avant (ou en arrière dans le cas présent) ?

11-Sunnyside : Beaucoup, beaucoup trop simpliste. Juste une guitare et Kaki King donne en général bien mieux que cette petite balade sans grand intérêt.

Résultats-

16/20

Après deux albums légendaire, il n'est pas étonnant que la pression retombe un peu. Utilisant plus souvent la guitare électrique que l'acoustique et dans un style plus indie rock, on se retrouve donc avec une plus grande concentration de morceaux du type Pull Me Out Alive du dernier album. Malgré une bonne qualité générale, il faut bien admettre que ces compositions n'atteignent jamais l'excellence des titres plus posés où la voix n'est pas forcément obligatoire (contrairement à bon nombre des chansons de cet albums). En somme toujours du bon mais un certain laissé allez, probablement à l'idée d'avoir un groupe et d'animé du monde plutôt que de jouer en pur solo.

Les + :

-Toujours une voix très agréable

-Certaines compos digne des autres albums

-Du talent dans le reste du groupe

Les - :

-Un peu trop rock

-Un tout petit peu trop chanté

Si vous avez aimés : Comme toujours allez lire l'artist review pour le reste des albums sinon je vous conseillerais bien Ani Difranco dans un genre similaire (mais moins bon).


Communist Friends Until We Felt Red !

La Cuisine Du Patron II : Le Retour.

Après presque 1 mois d'absence le blog d'un intrus revient en force ! Pour débuter cette nouvelle série de review et d'autre délire, je vous proposes une grosse cuisine du patron avec tout ce que vous avez loupé pendant que je terminais les cours.

La Cuisine Du Patron

Flim


Alice Au Pays Des Merveilles : Review en approche dans le cadre de l'Artist Review consacré a Tim Burton

Kick-ass : Review en approche

Shutter Island : Review en approche également

Across the Universe : Petite comédie musicale sur les années 70 ou tout la musique est faite de reprise du catalogue des Beatles. Plutôt sympa à condition d'aimer le groupe (et l'anglais).

Warning Very Good, The Wrestler : Le dernier film de Darren Anorofsky (Requiem for a Dream et l'excellent The Fountain) est un drama aussi passionné que prenant. A voir pour tout les amateur de grand cinéma (même ceux qui n'aime pas le catch).

Shaun of the Dead : Un gros délire du réalisateur de Hot Fuzz qui s'en prend au film de zombies. Très fun mais légèrement moins bien que son successeur.

The Spirit : Une déconstruction et une parodie à la fois hilarante et visuellement attrayante des films de super-héros. Tout le monde n'a malheureusement pas comprit où il voulait en venir...

Warning Very Good
, Watchmen Director's cut : Avait récolté un 20/20 à son passage au cinéma, la version director's cut est encore meilleure.

Games


Final Fantasy XIII : un grosse review en approche

Warning Very Good, Sam & Max Saison 3 Episode 1 : Très attendus après une sublime deuxième saison, sam & max repart encore plus déjanté que jamais et avec son lot de bonnes idées. Je vous en parlerais surement encore.

Warning Very Good, Metal Gear Solid 4 : Review en approche mais peut-être pas pour tout de suite

Music


Antoine Dufour and Tommy Gauthier - Still Strings : Un album qui réunis enfin les deux compère sur tous les morceaux. Parmi le meilleur de Dufour

Don Ross & Andy McKee - The Thing That Came From Somewhere : Deux guitariste, deux fois plus de classe. Les reprises en duo sont plaisantes (notamment les morceaux de McKee) mais certaines compo originales (comme Spirit of the West) volent la vedette.

Andy McKee - Joyland : Le dernier McKee n'est pas mal du tout mais fidèle à son habitude, il sonne un peu pareil. Le duo avec Ross est meilleur.

The New Deal : Un jeune groupe d'électrofunk particulièrement gouteux, et ce pour beaucoup d'auditeur (comprenez easy listening).

Sound Tribe Sector 9 : Electro original avec de bon élément funk. Du bon sans aucun doute.

Shooglenifty - Solar Shears : Cet album est définitivement excellent. Avec une grande originalité et des morceaux mémorables, pas grand chose à redire.

Roger Waters - The Pros and Cons of Hitch-hicking : Le premier album solo d'une des pointures de Pink Floyd se révèle presque aussi bon que The Wall d'à peu près la même époque.

Rob Zombie - Hellbilly Deluxe 2 : Une review qui marche !

Warning Very Good, Red Sparowes : Probablement le prochain Eclipse

Kaki King - Junior : Review attaché à son artist review

Grails : Les albums plus récent sont aussi les plus dark mais toujours de grande qualité. J'en parlerais en profondeur un jour.

Derek Sherinian - Mythology : L'album qui me manquait est aussi bourrin et métallique que ses frères, tant mieux ! Flirte toujours autant avec le baddass.

Airbourne - No Guts No Glory : Review on the rocks !

Warning Very Good, Particle - Launchpad : Absolument énorme, ce tout nouveau groupe va vous en faire bavez des oreilles avec un mix démentiel d'électrofunk.

N
ightmare on Wax : Hip-ho, jazz, funk et autre bonne compos à la sauce Fila Brazilia.


Série et Animation


Heroes : C'est fini, et heureusement car cette saison était vraiment moisie presque tout le long. Je doute que la suite vaille le coup d'œil...

House : A l'inverse, les épisodes de Houses se succèdent avec une qualité frisant l'indécense. Continue comme ca et on pourrait vraiment finir en beauté.

Star Wars The Clone Wars S2 : Après une petite série d'épisode "on refais des films connus"(godzilla et les sept samurais au passage), on semble être repartit vers du bon.

Warning Very Good, Ghost in the Shell Stand Alone Complex : La première saison de cet anime légendaire est à la hauteur de sa réputation. Aura droit à une review complète quand je l'aurais fini.

Warning Very Good, Mon Voisin Totoro : Un des Miyazaki les plus sympathiques et charismatiques. Manque peut-être un plot par rapport au récent Ponyo.

Le Voyage de Chihiro : Un Miyazaki excellent mais donc le plot est cette fois un peu trop symbolique pour vraiment le faire briller devant Mononoke et autres.

Batman Beyond : Aura le droit à une review

Warning Very Good, Eden of the east : Le premier OAV qui vient complété cet excellent anime soulève presque plus de question que la série elle-même. Une review lorsque tout sera terminé.

Naruto : Enfin revenus sur le manga, et dans une partie pas trop mal en plus. Par contre le manga...pas tant que ca.

Bleach : Lui aussi de retour en force et le manga reste bien accrocheur

Mulan : Un des rares Disney que je n'avais pas vus. Pas mauvais, même pas trop mal mais n'atteint pas le niveau du Bossus de Notre Dame.

-----------------------------

Bon maintenant avec ce que j'ai pris comme engament comme review, j'ai intérêt à gazer !

A plus et suivez la nouvelle fournée d'article qui arrive !